DESCUBRE COMO 7 CLÁSICOS VIDEOJUEGOS RECIBIERON SU NOMBRE

22/09/2012 - 12:00 am

Aquí están las historias de cómo y por qué estos siete clásicos videojuegos recibieron sus nombres.

1. PAC MAN


No es fácil crear un juego basado únicamente en el concepto de comer. Pero el empleado, Toru Iwatani de Namco fue justo lo que hizo en 1980, al crear la idea a partir de una pizza con una rebanada faltante para que después hiciera que ésta se comiera un montón de puntos mientras era perseguida por fantasmas dentro de un laberinto. (Iwatani también ha dicho que la forma es una versión redonda del carácter japonés cuadrado empleado para la palabra "boca"). El nombre del juego, Pakkuman, fue inspirado en la onomatopeya japonesa "Paku Paku-", que describe el sonido que se hace al comer, similar a la palabra en español "ñam ñam". Cuando el juego fue lanzado al mercado, el título cambió a Puck man.
Pero cuando Puck Man llegó a América existía la preocupación de que las cabinas de videojuego fueran vandalizadas convirtiendo a la "P" en una "F" y que dijera algo completamente diferente y por supuesto, ofensivo. Finalmente se llegó a un acuerdo y el juego fue conocido desde entonces como Pac-Man que gracias a la maquinaria de la mercadotecnia estadounidense, el nombre fue adoptado en todo el mundo.

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2. METROID


El nombre del clásico juego de Nintendo es en realidad una combinación de dos palabras: metro, refiriéndose al nombre que se da al medio de transporte subterráneo, el cual es una alusión al ambiente subterráneo del videojuego, y android, que es en referencia al protagonista del juego, Samus Aran, quien aparentemente es un robot pero la mayor parte del juego es una mujer.

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3. TETRIS


Cuando el diseñador de juegos de origen ruso, Alexey Pajitnov le puso nombre a su famoso y adictivo videojuego, decidió combinar dos palabras: Tetromino y tenis. Un tetromino es una figura geométrica compuesta de cuatro cuadrados y el tenis era el deporte favorito de Pajitnov.

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4. GRAND THEFT AUTO


De acuerdo con uno de los desarrolladores del juego original, Gary Penn, GTA fue inicialmente llamado Race 'n' Chase. Y en lugar de jugar solamente con un gángster ladrón de autos, el juego te daba la opción de convertirte en un agente de policía que perseguía a los gángsters, también.

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5. LA LEYENDA DE ZELDA


Zelda es la princesa que el héroe Link, está tratando de salvar. De acuerdo con el creador del juego, Shigeru Miyamoto, el nombre fue inspirado por Zelda Fitzgerald, la esposa del novelista F. Scott Fitzgerald simplemente porque le gustaba el sonido del nombre.
En cuanto a Link, que originalmente iba a ser llamado Chris o Christo en honor al padrino de Shigeru, al final el nombre de Link fue elegido por el "enlace" entre el jugador y el mundo de fantasía del juego. Por supuesto, que si no te gustaba el nombre de Link siempre podías darle el nombre que quisieras al comienzo del juego. Si decidías llamarlo Zelda, abrías un huevo de Pascua que te permitía jugar una versión más difícil de la aventura.

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6. FINAL FANTASY


El año era 1987. Cuatro antes, Hironobu Sakaguchi había dejado la escuela a medio semestre para aceptar un empleo como desarrollador de juegos en una compañía llamada Square. Pero en ese momento, estaba comenzando a pensar si este asunto de diseñar videojuegos era para él por lo que decidió darse una última oportunidad con su reciente idea -un extenso juego de interpretar a un personaje-, pero si no resultaba un éxito, iba a regresar a la universidad para terminar su licenciatura en ingeniería eléctrica. Como una especie de broma personal, decidió nombrar al juego The Final Fantasy, porque sería muy probablemente su última fantasía de poder triunfar. No lo fue. El juego vendió 400.000 copias para Nintendo, y ha vendido millones de copias más en casi todas las plataformas de videojuegos que existen, además de generar 13 secuelas y otros tantos más títulos relacionados.

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7. WOLFENSTEIN


Wolfenstein 3-D de id Software creó esencialmente un nuevo género -el shooter en primera persona- pero su nombre difícilmente es original. El título se traduce burdamente a "Wolfstone" y fue utilizado por primera vez en 1981, cuando Muse Software lanzó El Castillo de Wolfenstein para la Apple IIe. El objetivo del juego era encontrar unos planos secretos nazis y salir del castillo con vida. Pero El Castillo de Wolfenstein era un sencillo juego de acción de dispara y corre como su homónimo, mientras que el jugador tenía que matar enemigos ocasionalmente, el método preferido para jugarlo era escabullirse y evitar la captura. Esto lo convirtió en uno de los primeros juegos en el género de "sigilo" (Stealth) que en su forma moderna ha generado títulos como Metal Gear y Splinter Cell.
Debido a que el Wolfenstein 3-D de 1992 estaba fuertemente influenciado por el juego original, id Software esperaba usar el nombre si es que la licencia para usarlo no resultaba demasiado cara. Sin embargo, Muse Software había quebrado en 1987, por lo que el nombre ya no está protegido por derechos de autor y su uso fue gratuito.

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Fuente: mentalfloss.com

Redacción/SinEmbargo

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